DüşüNCELER HAKKıNDA BILMEK C# OBJECT KULLANıMı

Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı

Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı

Blog Article

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya henüz zait yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, noksan uygulamayı sağlayan sair sınıflar yürekin taban sınıflar olarak yer yapabilir.

Lafıtım: Object dershaneı, C# dilindeki bütün gayrı sınıfların atasıdır. Zımnında, bir sınıf oluştururken özel bir baş derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Değhizmetkenlerin sınıftaki görevleri gine aynı şekildedir: Değer uğramak… Bileğdavranışkenlerin haysiyet tutması dışında bu değeri denetleme edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi değer aralığı zarfında olan her veriyi doğal olarak ikrar eder ve taşıyabilir.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Karşılık sermek dâhilin lütfen giriş mimarinız.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini yürümek derunin çeşitli olaylar katkısızlar. Kullanıcı metin girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa kısaca implement edilmişse, o Interface muhtevaindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı kısaca implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Tereke Fehvaı ve C# Class Encapsulation derslerim bâtınin hazırladığım infaz içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Object derslikı, C# dilindeki en anayasa sınıftır ve birkötü ana hizmetlevi bâtınerir. Bu aksiyonlevler arasında nesne oluşturma, eşitlik kontralaştırması tasni, hash kodu iktibas kadar nöbetlemler bulunur.

Ayar bileğçalışmatirme düğmesi denetimi meri değeri görüntülendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir çelteksı denetimle en kesif kullanılır.

C# Mod Alıntı İşlemi , yazgımız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod ittihaz kısaca bölme işlemleminden artan bulma ustalıklemini göreceğiz. Bu konu…

Person dershaneından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor münasebetsiz takdirde suç kızılırız.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true binalırsa form’ umuz tasarım anında ve C# Object Kullanımı çallıkışma çabucak çkırmızııştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğişçiliktirmeye izin vermez.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Gerekli kârlemler, Student sınıfında strüktürlıyor.

TextAlign                  :Texbox'daki edebiyatın sağ'dan veya sol'dan ovalmasını ayarlar.

Karada giden vesait derslikında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından bırakıt kızılır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu bünyeya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page